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暗黑全新的起點,鑄造真正的不朽

2019-11-12 19:23:41

原標題:暗黑全新的起點,鑄造真正的不朽

這一次暴雪嘉年華過去差不多有一個星期了,總的來講還是可圈可點的,除了暗黑4的公布震撼人心外,魔獸世界9.0和守望先鋒2的內容也是干貨滿滿,可以說這次暴雪在PC平臺上布了一盤很大的局。然而不可忽視的是,這次暴雪在移動端平臺也下了很大的功夫,比如這次的暗黑不朽,相比較于去年來說,這一次的暗黑不朽進步巨大。

話不多說,這次主要看了下方丈在嘉年華現場試玩暗黑不朽的視頻,首先游戲在畫面上有著巨大的進步,精美的建模和游戲特效讓我很難想象到一款手游的畫面可以達到媲美端游的地步。無論是船槳與水面交互產生的波紋還是逼真的煙霧粒子特效,都已經接近3A的水平了。

其次是游戲設計上,暗黑不朽嘗試了很多新鮮的元素,比如立體的游戲地圖設計,之前的暗黑系列游戲只能是在同一水平面上進行游戲,即除了地圖切換和瞬時移動外,游戲的所有戰斗系統都在同一平面地圖上完成,而這一次的暗黑不朽嘗試了采用立體的戰斗方式,比如通過繩索垂降、通過木筏進行轉移等等,讓整個游戲體驗更加立體,豐富。

還有就是團隊BOSS的設定,這一次讓我感覺有趣的就是,D4的raid設計仿佛就是參照了暗黑不朽的創意,畢竟暗黑系列一直是以刷刷刷為主基調的,很少有這種偏MMORPG的玩法。而這次的MMO玩法則是一種嘗試,開發團隊試著將ARPG的游戲體驗融入MMORPG的元素,其實我個人還是蠻支持的,并且這次暗黑4也嘗試了這個玩法,顯然是內部證明了其可行性。

要說最欣慰的,還是項目組對于游戲的創新,從媒體對項目組的專訪我們了解到,項目組已經決定對游戲做長期化運營,并且要嘗試著去開發一些全新的東西,比如新劇情、新場景、甚至有可能是新的職業。這無疑暴露出了項目組對于暗黑不朽的信心,以及要做一款精品移動端手游的決心。

作為第一款暴雪真正意義上的移動端游戲,暗黑不朽無疑身負重任。但從目前的開發進度來看,暗黑不朽以及超出了我們的預期,如果能夠保持這種開發質量,那么我相信暗黑不朽就會像它的名字一樣,成為真正的不朽之作。

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